Pg电子模拟器官方网站在电脑大屏上玩手游有多爽?腾讯重回PC端市场找“蓝海”5月28日,腾讯应用宝在北京的跨端生态发布会上宣布,与微软应用商店(Microsoft Store)达成合作,在Microsoft Store专区上架腾讯应用宝的移动内容。当Windows系统用户下载安装移动端APP,Windows系统会生成快捷方式,用户点击桌面快捷图标即可使用。
腾讯应用宝电脑版试图打通安卓与Windows两大系统,在PC上模拟运行安卓操作系统,让用户安装、使用、卸载移动应用。由于许多游戏产品没有对应的PC版本,像应用宝电脑版这样的安卓模拟器,在游戏玩家群体的使用尤为普遍。
谈及布局安卓模拟器市场的缘由,腾讯公司副总裁林松涛介绍说,PC端应用供给不足,66%的内容类应用尚未实现跨端,而且PC端人均安装应用数仅为26个,远低于移动端的68个,PC端用户需求未被充分满足。
据了解,腾讯从2022年7月正式着手安卓模拟器开发,2023年5月上线了腾讯应用宝电脑版,并将于6月发布全新版本。林松涛透露,应用宝电脑版的用户数增长快速,预计到今年底,日活跃用户数(DAU)将超过1000万,“让我们看到了这里面蕴含着巨大的商业价值”。
中国信通院泰尔终端实验室数字技术治理研究部主任杨正军介绍,截至2023年,国内安卓模拟器用户总规模已超过1亿Pg电子模拟器官方网站。众多模拟器产品从移动游戏使用场景切入,积累了大量重度游戏玩家。
许多移动端游戏未推出PC版,游戏玩家只能借助安卓模拟器实现电脑上操作移动应用。安卓模拟器具备不少优点,不仅避免了手机续航及发热问题,可以大屏显示,挂机运行多个游戏,还能利用电脑更强大的芯片性能提升画面质量。
杨正军说,一些游戏厂商甚至自行研发模拟器软件Pg电子模拟器官方网站,适配自家的游戏作品,以提供更好的用户体验和运营效果,加剧了模拟器行业的竞争。不仅是游戏场景对安卓模拟器存在需求,许多视频类和内容类的应用也需要跨平台整合,以实现不同设备之间无缝衔接。
市场需求只是腾讯开发安卓模拟器的原因之一。林松涛坦言,移动互联网已经流量见顶,不得不寻找新的商业机会,跨端融合便是可行的发展方向。
林松涛援引多项市场数据论证跨端融合的可行性。他说,用户上网时长分布数据显示,智能手机只占据58%的份额Pg电子模拟器官方网站,而PC终端仍然占据了40%的份额,其余2%为平板、可穿戴设备等终端。中国市场的PC端活跃用户规模有5亿,活跃用户日均使用时长达8小时,体现出高时长的特征。
林松涛续称,PC端用户还具备年轻化和消费能力高的特点。PC用户中,Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代)用户占到35%,而在移动用户中仅为10%;高消费用户占PC用户群体的52%,但仅占移动用户群体的25%。此外,PC端游戏玩家黏性及付费表现优于移动端,其中PC端游戏时长是移动端的2倍,月付费是移动端的2.5倍。
基于这些理由,腾讯在2022年7月与英特尔启动战略合作,采用英特尔IBT和Celadon两大底层技术打造腾讯应用宝电脑版。2023年5月,应用宝电脑版Beta上线。据杨正军提供的数据,腾讯应用宝在国内安卓模拟器市场的份额已达51%。
“我们的目标不仅仅是让移动游戏能够在电脑上玩,还希望把整个强大的移动应用生态移植到应用宝平台。”腾讯PCG商业产品部副总经理张沁晨表示。
据腾讯方面提供的数据,应用宝电脑版已上线多款移动APP,另外还有350多款移动游戏。使用和留存指标上,应用使用时长超过30分钟的用户占比达78%,应用的平均次日留存率为55%。具体到游戏场景方面,部分游戏PC场景支付占大盘流水超过40%,新游戏次日留存是大盘的1.9倍。
张沁晨介绍,应用宝电脑版为跨端体验适配了登录和支付操作,支持手机号和扫码登录,用户可以用微信和支付宝完成下单支付。此外,应用宝电脑版也为APP开发者设置了商业化链路,提供包括广告、内购等变现途径。据张沁晨透露,腾讯应用宝正在协同内部大数据团队,建设针对PC侧的用户画像及推荐能力,在合规的前提下,将PC和移动端的用户画像打通。
实际上,安卓模拟器的发展伴随争议。杨正军提到,安卓模拟器由于其特殊的功能和使用方式,容易被黑灰产利用,通过软件漏洞、未经授权的应用商店进行数据窃取、广告欺诈、游戏外挂和作弊等行为。为了打击这些违规违法行为,一些和应用开始禁止模拟器的使用。
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