Pg电子模拟器索尼新专利公布:VR界要有自己的「风火轮」了索尼最近申请了两种脚踏式的专利,这些专为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏以及其他沉浸式应用而设计。这些旨在为用户提供新水平的交互性和沉浸感。索尼互动娱乐公司的最新专利的灵感来自于老式轨迹球鼠标,只不过索尼的设备是由用户的脚控制的。这些的球壳内有三个或更多轴承,可以实现更平稳的旋转。设备中的处理单元利用两个球中的每一个的一个或两个编码器,计算其旋转运动,然后在游戏中使用。
专利显示了两种类型的脚踏式——用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏以及其他沉浸式应用。而专利中的几张图显示了这些运动读取外围设备-一个使用球(或两个),第二个使用触摸敏感表面,两者都设计为由用户的脚操作。
这个操作装置似乎是为了简单的移动。同时,具有接近感应功能的触摸板可以提供更复杂的控制。根据该专利,两种类型的都可能具有内置CPU和内存,用于计算输入运动并将其转换为用户的游戏或应用程序。
该专利来源还包括半圆形碗型脚踏设计的描述和图像,该设计包括一个平坦的触摸板,该触摸板可能包括一个足够大的弯曲触摸敏感表面,可以用双脚操作。这可以是电容式或电阻式触摸敏感表面。
有趣的是,根据该专利,该表面还可以用于感测电容式脚踏附近的物体,然后触发电路使用该物体来确定输出状态的特定级别。振荡器确定物体和之间的距离并输出游戏中使用的灵敏度。这看起来也更紧凑,内部没有机械装置。
索尼最新的VR专利(US)有点不合常规。这是一个游戏玩家可以用脚操作的,有点像来自另一个宇宙的某种反向滚动和摇杆。该设备本质上是一个带有轴承外壳的大轨迹球,配有加速计或陀螺仪等“惯性测量单元”。
那么这个奇怪的脚踏到底适合谁呢?该专利为VR提供了一个用例,主要是那些家里没有足够的可用空间来促进虚拟现实游戏的用户。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)正在成为更流行的家庭娱乐媒体。VR和AR控制目前仅限于房间规模的运动控制或坐姿控制。在房间规模移动中,通过在房间内移动来控制VR或AR用户界面与VR或AR程序。房间规模移动控制受到用户房间大小的限制,因此房间较小的用户无法充分利用此功能,程序对区域大小有严格限制,必须使用技巧来允许用户进一步移动超出范围房间大小限制。
坐控通常使用手持游戏来控制VR或AR程序内的移动。用户可以使用一个或多个操纵杆、方向键或手持运动来控制AR或VR程序中的移动。这些受到由用户的手握持或由用户的手指操纵的限制。操纵杆或方向键移动控制的必要性限制了AR或VR程序可用的输入数量。
此外,对于某些用户来说,与房间规模的移动相比,操纵杆或方向键的移动控制可能看起来不自然或不精确。
此外,在计算机应用中,控制通常仅限于手持游戏、鼠标、键盘和操纵杆Pg电子模拟器。虽然某些应用程序(例如赛车游戏和飞行模拟器)可能允许使用脚踏踏板,但这些输入是特定于应用程序的,不能用于一般应用程序控制。”
索尼指定这些将用于AR/VR应用和游戏。这些设备将包含CPU、内存、模数和数模转换器、电压调节器和电源管理,帮助独立工作以计算用户的运动、近似和位置。系统还将必要的数据发送到主机,然后由AR/VR游戏使用。索尼表示,这些可用于嵌入式系统、手机、个人电脑、平板电脑、便携式游戏系统、工作站、游戏机或任何设备,但这在很大程度上取决于索尼是否愿意允许第三方使用其Pg电子模拟器。
目前尚不清楚索尼是否以及何时推出任何脚踏,但发布专利通常会加速设计一些原型和预生产样品的过程。索尼可能拥有基于球操作和触摸感应板的,具有用于AR/VR运动的接近感应功能。有许多AR/VR设备可以在静止状态下移动,例如Omni One VR平台。但对于家庭用户来说,这样的东西更加紧凑Pg电子模拟器、实用且易于存储。鉴于专利中提到的设备的复杂性,索尼决心提供准确、平稳的移动范围,以实现无缝体验。这可以解决希望玩AR/VR游戏的家庭用户的不便。
从清洁模拟鼠标的球到可能清洁AR/VR脚踏的球。对于滚珠操作的输入外设,我们可能已经完成了一个完整的循环。