Pg电子游漫谈:宝可梦也保不住它?比图鉴还上瘾的设定为何凭空消失了

  Pg电子模拟器新闻资讯     |      2024-08-04 00:46

  Pg电子游漫谈:宝可梦也保不住它?比图鉴还上瘾的设定为何凭空消失了从最初的《红/绿》开始,每一款宝可梦游戏都承载着玩家们的回忆,每一个新世代宝可梦也在从游戏玩法上不断变化。

  一些旧的设计被摒弃,迎来更多全新的设定。其中有些是非常值得夸赞的,像是《剑/盾》版本的开放地区-旷野地带,像《红宝石/蓝宝石》时期开始出现的宝可梦华丽大赛;而一些被摒弃的设定则有些不尽人意,无论在对战还是图鉴都别具一格的mega进化、《金/银》昙花一现的双地图、以及今天要和各位聊到被莫名其妙关停的“游戏厅设定”。

  从第一世代《红/绿》开始,游戏厅就成为了宝可梦游戏中必不可少的一环。它不仅仅为玩家提供了“套娃游戏”(游戏内的小游戏)的体验,还是初代主线剧情的关键点(火箭队基地)。初代宝可梦游戏厅的重要性可以说是整个系列中最大的。玩家来到彩虹市后,主线任务“寻找火箭队基地”就在彩虹市游戏厅中发生。

  调查柜台右侧的海报发现基地入口,从而进入基地探索初代为数不多的大型迷宫。相信凡是接触了初代宝可梦的玩家,都会对这段流程印象深刻(因为迷宫里火箭队杂兵实在是太多了!)

  抛开初代围绕游戏厅展开的主线任务之外,游戏厅设定在宝可梦系列中也是非常优秀的存在。从初代就开始提供“老”玩法,多少玩家在宝可梦游戏厅捡几个硬币,就开始了自己的老冒险之旅;又有多少玩家准备了一箱电池Pg电子模拟器,捧着GBC/GBA在游戏厅里上演SL(存档、读档),就为了猛刷老的“777”和“RRR”。攒够了游戏币赶紧去换一拨迷你龙和3D龙,在初代这两只宝可梦的珍贵程度自然不用多说。

  在NDS的《黑/白》出现之前,宝可梦游戏厅的设定一直被延续并且有所创新。《红/蓝宝石》电力道馆的紫堇市游戏厅里,首次出现了更有趣味性的“宝可梦大轮盘”,靠着GBA颜色艳丽的色彩表现,它明显变得更加耐玩了。

  然而到了第五世代《宝可梦:黑/白》之后一切都变得不同了。从剧情架构到世界观设定,从精灵形象到NPC情感,从游戏厅备受好评到消失不见……《黑/白》是宝可梦系列最大的分水岭,同时它也是宝可梦系列显得极其突兀的世代作品(同时也是FAMI通满分游戏)。

  明显能感觉到GameFreak要对宝可梦游戏做出改变了,他们想让游戏看起来不那么程序化,在剧情世界观和人物刻画上多一些深度,于是创造出了反派角色“N”和更宏大的世界观。不仅如此,在第五世代迫于外界压力,GF社不得不对一些“不符合全年龄规定”的设定移除掉——比如涉嫌“元素”的宝可梦游戏厅。

  彼时除了中国之外,游戏大国几乎都对游戏有明显的等级分化,日本采用CERO分级、美国采用ESRB分级、欧洲采用PEGI分级,而韩国采用GRB分级方式。其中日本与美国的游戏分级在“元素”方面审核较为宽松,因此宝可梦得以规定为全年龄游戏。

  而在韩国和欧洲的游戏分级中,对宝可梦游戏没法规定为“全年龄游戏”。因此在第五世代取消游戏厅以前,GF社一直都采用不同地区版本差异化的做法,绕开分级制度保留游戏厅设定。但是自从第五世代后Pg电子模拟器,游戏厅设定还是彻底被废弃了。于是后续的几款复刻游戏中玩家会发现些比较尴尬的事情。

  Switch先行复刻的初代《精灵宝可梦Letsgo皮卡丘/伊布》中,受限于火箭队基地任务必须要有游戏厅的存在,因此无论如何都没办法移除。于是GF社关掉了所有可使用的游戏机,只保留主线剧情部分。吐槽:去皮去伊已经很憨了,这样显得更憨。

  第六世代复刻《红蓝宝石》而出现的《始源红蓝宝石》中,玩家前往紫堇市游戏厅会发现它紧闭门锁,上面写着“感谢您多年以来的支持-紫瑾市游戏厅”Pg电子模拟器。吐槽:尽管这一版本被称为“平行世界的丰缘地区”,但这并不是关停紫堇市游戏厅的根本原因。

  从NDS掌机的《宝可梦:黑/白》之后,宝可梦游戏厅不复存在。如今GF社连在Switch打头阵的《剑/盾》都做得差强人意,可能以后“游戏厅”这个令玩家沉迷的设定,再也不会重现了吧。